ビデオゲーム市場ですべての参加者をステ―クホルダーにするブロックチェーンプラットフォーム

ICO

ブロックチェーン業界は非常に迅速に発展していて、技術的なエコシステム全体にもたらした美しさの1つは、初期コイン・オファリング(ICO)の形で最も頻繁に来る分散型クラウドファンディングの効率です。

ICOのさまざまな顔

ICOは、スタートアップ企業と既存の企業の両方が、必要に応じて必要な開発と拡張のための資金調達システムを作成することを可能にします。また、世界中の人々が間接的により柔軟にマンパワーを購入する機会を提供します。これまで達成可能だったこと、製品がトークン化されてデジタル通貨市場に投入されると、さまざまな方法で適用可能な流動資産になります。
ICOの約束とそれ以前の運用システムに比べて数多くの利点があるにもかかわらず、そのような販売に参加した企業または個人にとっては、すべてのトークンの販売が期待どおりになるわけではありません。他の理由の中でも、まったく新しい製品を立ち上げ、活気のない市場で営業することは、多くのICOが期待を下回っている主な理由の2つです。これは、ビデオゲームプラットフォームであるNITROが、2017年11月14日にプリセールトークンで始まるイニシャルコインオファリング(ICO)に自信を持って説明する理由です。

 

ビデオゲーム産業のトークン化

ニトロは、著名な機関投資家との既存の関連事業を有する上場企業(iCandy Interactive Ltd、ASX:ICI)の支援を受けて、ICO市場におけるユニークなプロジェクトとなっています。ニトロは長年にわたり稼働していて、2300万人のスマートフォンユーザーを擁している受賞歴のあるゲーム事業の成功を受けいるため、ビデオゲームの経済を象徴するプロジェクトです。この提案は、他のICOプロジェクトと比較して、事業計画の実行のリスクを大幅に削減することが可能です。
ビデオゲーム業界は活況を呈しています。業界は2016年に100億ドル以上の収益を上げました。専門家は今後5年間で30%の成長を見込んでいて、この分野では大きな可能性を秘めています。この優れた業績にもかかわらず、業界は寡占的な大企業の俳優によって市場が管理されている急激な独占に悩まされています。新しい有望なゲームスタジオのための資金調達へのアクセスの欠如などのこのような要因は、ニトロはこの業界にもいくつかの重大な問題を提起します。

 

ニトロプロジェクト

ニトロは、独立系のブロックチェーンベースのオンラインコラボレーションプラットフォームであり、ビデオゲーム経済に参加して、さまざまな関係者をつなぎ、ニトロネットワーク全体の成長を達成しようとしています。
この経済プラットフォームは、NOXと呼ばれる新しいブロックチェーン暗号を使用し、現在ビデオゲーム業界のさまざまな俳優に悩まされている問題を解決し、その過程を通じて、グローバルビデオゲームコミュニティに大きな利益をもたらします。最も重要なことに、ニトロは、ビデオゲーム業界の経済を民主化し、すべてのステークホルダーを統合プラットフォームに集めることによって全体的なコミュニティを作り出すことを目指しています。

ニトロでは、誰もが利害関係者です

他のゲーム関連の暗号プロジェクトと比較して、ニトロは、ゲーム業界の複雑な課題と、プロジェクトが提供するブロックチェーンベースのソリューションの完全な理解を維持し、エコシステムのエンドツーエンドバリューチェーン問題を解決する総合的アプローチです。これは、ゲーマー、ゲームスタジオ、出版社、金融業者など、ビデオゲーム業界のすべてのステークホルダーの利益を考慮に入れたプロジェクトです。
より広い視野では、ニトロプロジェクトは、ゲーマーや一般人がビデオゲームの急成長に参加する機会を提供します(ゲーム市場が寡占構造であるため、ほとんど不可能です)。出版社やゲームスタジオは、効率的かつ透明な方法でゲーマーの視聴者にマーケティングアクセスを提供します。ゲーマーは、ゲーム内の購入のためにすべてのゲームで特定のコインを使用し、エンゲージメントインセンティブを獲得し、ゲーム開発プロセスに参加し、最終的にはトークンホルダーとして業界から報酬を得ることができます。また、ゲームスタジオはニトロプロジェクトによって資金調達や視聴者にアクセスして試行錯誤をして、支払いサイクルが90日間になるのを待つのではなく、即座に収益を得ることができます。

 

安定の基礎

上記のように、市場の厳しさから生き残るための強力な「バックボーン」を持たないいくつかの重要な理由のために、ほとんどのプロジェクトは市場から退屈になります。ニトロについては、そうではない場合があります。このプロジェクトは、シンガポールから設立された3つのVCファンドによって支援されている 彼らは、Flatfishインターネットグループ、IIncubate fundとBBファンド(Life. RedaのBlockchainファンド)です。
I candyの株主には、中国の最も影響力のあるゲーム開発者ネットワークの1つであるBaidu(例えばBaidu)(60億ドルのマーケットカード中国インターネット会社)や中国のグローバルモバイルデベロッパーコンフェデレーション(GMGC)などの業界大手も含まれています。ニトロ経済は、ハイテク業界で非常に成功したビジネス実績を持つ人々によって考案され、構築されています。これらの実績は、トークン所有者にとって有益な持続可能な経済モデルを構築する上で非常に貴重なノウハウになります。
ニトロが資金を提供するゲームやその他のサードパーティのゲームは、ニトロマーケットプレイスとそのAPIを使用してゲーマーと取引することができます。出版社としてのI candyはニトロ資金のゲームを販売し、2300万人以上のスマートフォンユーザーの既存の国際コミュニティにゲームを販売する予定です。この市場だけで、ニトロのネイティブトークンNOXに対する大きな需要を生み出すことができます。これは、需要と供給の基本的な経済法則に基づいてトークンの価値が上昇することを意味しています。

アンフォールディング現象

多数のICOが投資家の関心を集めている市場で、同時に安定した堅実な投資のための適切な機会を探しているグローバルな投資家のプールがあれば、安定的かつ堅実な投資の基本要素を支えることが適切です。
確立された著名なVCやインターネットユニコーンの支援を受け、あらゆるクラスの参加者のために設計された、既存の堅牢なプラットフォーム、ニトロプロジェクトが非常に短期間にインターネットブレーカーとして登場することは、あらたな革命ともいえます。

 

 

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